Client
Der Begriff "Client" kommt aus dem Englischen und bedeutet übersetzt "Kunde". In den meisten Fällen sind die PC-Netze durch zwei Arten von Endgeräten gekennzeichnet: Clients und Server. Clients nutzen die von den Servern angebotenen Dienstleistungen und sind die Arbeitsplatzrechner. Durch eine Requesterkomponente kooperieren sie mit dem Netzwerkbetriebssystem auf den jeweiligen Servern.
Die Aufgaben zwischen Servern und Clients lassen sich in drei Komponenten aufteilen. Zum einen ist der "Thin-Client". Hier liegt die gesamte Applikation auf dem Server und der Client stellt die Benutzerschnittstelle dar. Beim "Fat-Client" werden die Anwendungen vom Client bearbeitet. Zuletzt gibt es noch den "Smart-Client". Bei dem "Smart-Client" für der Client Basisfunktionen selber aus, wobei komplexere Anwendungen durch den Server ausgeführt werden. Zudem gibt es noch "Peer-to-Peer-Netze". Dort werden die Betriebsmittel von der Gesamtheit der Benutzer bereitgestellt, denn hier gibt es keinen Server.


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